約 1,235,713 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1110.html
モンスター解説はこちら (BOSS)灼熱剣士アレス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 ターン制限と鎖解放のシステム 灼熱剣士アレスのコマンド モンスター選定 非推奨モンスター 余談 コマンドチケット版について (BOSS)灼熱剣士アレス パラメータ 属性 火 HP 2900(*1) クラス ★★★★ 攻撃 85 種族 火族 素早さ 30(*2) 対戦時アイテム 熱血缶(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ 超熱血! 超熱血! ★→★★ ★→★★ 超熱血! ★→★★ ★★ 超熱血! こうげき! ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 熱剣ヒートセイバー ★★★ 熱剣ヒートセイバー 超熱血! こうげき! ★★★→★★★★ 熱剣ヒートセイバー ★★★→★★★★ ★★★★ 超熱血! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき! 熱剣ヒートセイバー ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき こうげき ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★★ 超熱血! 熱剣ヒートセイバー こうげき! ★★★★★★→★★★★★★★ 灼熱剣バニングセイバー ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき ミス 灼熱剣バニングセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー 真熱剣ソーラセイバー EXスロット レベル EX技 超EX技 常時 熱血! 火炎斬!! 超熱血! 紅焔斬!! 出現条件 2015/11/28-2015/12/13の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2016/05/21-2016/06/05の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2017/11/03-2017/11/19の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2019/10/11-2019/10/22の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 2021/10/15-2021/11/07の期間中に選択できる「帰還せよ!灼熱剣士アレス」モードに出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現※コマンドチケット版ではカード化は不可能。 解説、攻略、その他 イベント限定の討伐必須モンスターとしては初のドラゴンではないモンスター。 バトルスタートから一定のターンが経過(*3)、または味方モンスターが全滅した場合、(BOSS)煉獄皇アレスに変身してしまう。(*4) そうなる前に倒す事ができれば、ミッション成功となり、灼熱剣士アレスをカード化できる。 変身してしまった場合は煉獄皇アレスとしてカード化可能。 また、熱血缶は煉獄皇アレスに変身した場合でも稀にドロップするが、その場合は枠がノーマル表示のレアドロップになる。 逆に煉獄皇アレスが本来持つアイテム煉獄の焔はドロップしない。 ターン制限と鎖解放のシステム 通常の場合、3ターンで(BOSS)煉獄皇アレスに変身してしまう。 しかし、記録の鍵を使用していると、このターン制限を延長させるギミックが利用できる。 バトル前の会話シーンで、始めは灼熱剣士アレスは6本の鎖に縛られている。 この鎖は煉獄皇アレスに変身してしまった状態で勝利すると2本、敗北でも1本が外れ、外した鎖1本につき変身までの猶予が1ターン延びる。 更に、6本全て外すと制限時間が無制限になり、その状態であれば、負けても灼熱剣士アレスをカード化できる。 短期決戦に自信がない人は鎖を全て破壊してしまおう。 ただし、一度灼熱剣士アレスを排出すると鎖の数は6本に戻るので、ステータスを厳選する人は注意(排出しなければ、鎖の数は戻らない)。 ちなみに、鎖を一つも減らさずに戦う場合は、3ターンしか猶予が無い。 (BOSS)邪神ムウス並の体力を3ターンで削るのは至難の業だが、腕に自信のあるオレカバトラーは目指してみるのも良いかもしれない。 灼熱剣士アレスのコマンド 【超熱血!】:【ミス】【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に、【熱剣ヒートセイバー】を【灼熱剣バニングセイバー】に、【灼熱剣バニングセイバー】を【真熱剣ソーラセイバー】に変える。更に攻撃力10アップと暗闇状態を治す効果もある。 【熱剣ヒートセイバー】:熱戦士アレス時代から使用している物と同じく、熱属性の物理攻撃で基礎威力は攻撃力の200%。 【灼熱剣バニングセイバー】:【熱剣ヒートセイバー】の強化版。基礎威力は攻撃力の250%。 【真熱剣ソーラセイバー】:【灼熱剣バニングセイバー】をさらに強化した【熱剣ヒートセイバー】系統の最終形態。基礎威力は攻撃力の300%。 EX技:火属性の単体攻撃で下位350%、上位380%。攻撃力が元の状態では260~300ダメージ。水属性には軽く400以上出る。バリア貫通効果がある。 モンスター選定 今回のイベントでは、条件モンスターが存在しない。 鎖を全て破壊しない場合は、一定ターン以内に倒し切らなければいけないので、各自速攻を仕掛けられるモンスターを用意しよう。 鎖を全て解くのであれば急ぐ必要は無いので、その場合は速攻よりも高耐久と高火力の二点を重視すると良いだろう。 ちなみに、「みんなの熱血でアレスを煉獄から救い出せ!」と言う紹介や、 「お前の熱血、オレにぶつけてくれ!」と言うメッセージがあるが、火属性や熱属性で特攻は発生しない。 本来の属性相性に従い、風属性や氷属性で頭を冷やしてあげよう。 以下、最短条件3ターン以内での討伐を目指す場合の適正モンスターの1例を紹介する。 なお、全てのモンスターは 育成済カードの使用が前提となっている ため、生半可な育成では倒しきれないことを念頭に置いておこう。 また、一撃の威力にもこだわりたい場合は攻撃のステータス厳選も欠かさないようにしたい。 熱鋼騎士クロム このカードをリーダーにしているとカットインが発生する。 更に熱鋼騎士クロムによる技の威力がアップ、熱鋼騎士クロムが受けるダメージが減少すると言う特殊仕様がある。 かつては、威力がアップすると言っても 、【鋼熱剣クロムレギオン】でもダメージが10~20上乗せされる程度 だった。 2019/10/09に強化されたのか、【剛熱剣クロムレギオン】で460~490程度のダメージが入る。 【必殺のかまえ】も2019/10/09に強化が確認されているため、詳細は鉄戦士クロムを参照のこと。 被ダメージの補正量に関しては、報告が見当たらないので情報提供お願いします。 【かばう】【鉄壁のかまえ】でターンを浪費されてはとても間に合わなくなるので、使うなら攻撃技中心にしておこう。 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ、魔帝アブシール 説明するまでもなく思考停止のオラオラ戦法である。いずれもアフロディテの【必殺をおねがい】に対応している。これらを揃え、毎回【ハンドレッドフィスト】系を出せたなら、3ターン以内に削り切る事も可能だろう。 ただし、3体とも素早さが灼熱剣士アレスよりも低いので、攻撃のチャンスが1体につき2回しかない。また、これらのモンスターは初期状態に難があるという欠点もあるので、相当やり込んでいる人以外にはお勧めできないと念を押しておく。 邪帝クジェスカ、大魔皇クジェスカ、魔海将フィスカ 【ナッツクラッカー】や【アイスバーグ】、【アイスパーティクル】等の高火力氷属性攻撃が中心候補。【ハンドレッドフィスト】と比較すれば威力は劣るが、後述の風属性モンスターと比べると【熱剣ヒートセイバー】で弱点を付かれないという強みがある。 また、先述の踊り子ロレルとの組み合わせで水属性ボーナスが得られるという利点もあるため、組み合わせ次第ではかなり有効な戦力となる。 覇将ネルガル、老将エンキ、狂王マルドク 上記同様、【プロペラソード】を筆頭として【疾風の乱撃】【狂風の乱撃】などの高威力の風属性攻撃でゴリ押しする作戦。いずれもアフロディテの【必殺をおねがい】に対応している。【ハンドレッドフィスト】に比べると威力は落ちるが、相手に与えるEXゲージが少ないので、EX技を使われる回数が少なくなる。 また、3体とも素早さが灼熱剣士アレスより高いので、攻撃のチャンスが魔王サッカーラなどよりも1回多くなる。なお、いずれも風属性モンスターであるため、アレスの【熱剣ヒートセイバー】を初めとした熱属性攻撃とは相性が悪く、「やるかやられるか」の戦いになる事への意識は必須。 踊り子ロレル 【フンキの踊り】で、魔王サッカーラなどの遅いモンスターを先に行動させることによって、攻撃のチャンスを増やす事ができる。【つるぎの舞】による火力上昇も中々のもので、1~2回使用するだけで、かなりの効果が期待できるが、コマンドの安定性を考慮すれば基本的には【フンキの踊り】が無難な所だろう。 終焉の騎士ドクロ EX技で味方全体の火力を大幅に上げて短期決戦を狙う作戦。ただし、EX技の発動が前提になるため【EXゲージ+】系は必須。素早さUPも付くため、ドクロを含め全員がアレスより先に動けるようになるが、ドクロ自身が遅いので、2ターン目にEXを発動したのでは1体1回ずつしか攻撃の機会が無い。【サウザンドフィスト】など、高打点を見込める技を使うのであれば、1ターン限りで倒す事も可能だが、不安定感が強い。 従って、可能なら斉天大聖ソンゴクウ・牛魔王を併用して【EXゲージ+n】系を連打し、1ターン目から発動、2ターン目には攻撃を狙いたい。但し、灼熱剣士アレスに全体・拡散攻撃は無いため【EXゲージ+8】だけでは早くても発動は2ターン目になる。もう一体にもサポートさせたいところ。新規で追加された【ソウルデリカテッセン】でEXゲージを増加させる作戦でもよいが、素早さの都合上これ一本に絞る場合は2ターンかかってしまうので、やはり他にEXゲージを増やす3ターン目までには間に合わない。 攻撃面においては、単発攻撃で比較的扱いやすい【ソウルチョップ】やEXゲージを献上してしまうリスクこそあるものの威力がより高い【ソウルミンチ】がオススメ。 アフロディテ 【必殺をおねがい】を使って味方男性モンスターを2体とも攻撃させることができれば、軽く400超えのダメージをたたき出せる。その場合、【ハンドレッドフィスト】が使える邪神サッカーラや状況に応じて様々なコマンドが繰り出せる牛魔王などと組ませるのが良いだろう。しかし、【必殺をおねがい】のコスト自体がかなり重いので、4リール目でも埋めができないのがネック。【会心をおねがい】で安定感を増すのもいいが、火力が足りずに倒しきれないことも多い。 牛魔王 おなじみ【七十二変化の術】で状況に応じたコマンドが繰り出せる優秀なモンスター。アフロディテの【必殺をおねがい】にも対応している。変化先としては魔王ナナワライの【天狗のうちわ】などといった火属性特効攻撃の使えるモンスターや、スライム・マナなどといった【EXゲージ+n】系が使えるモンスターがオススメ。上記の魔王サッカーラ系統や覇将ネルガル系統なども状況に応じて使用すると良い。 斉天大聖ソンゴクウ 同じく【七十二変化の術】を利用できるモンスター。牛魔王と違って、アレスより早いため攻撃回数は1回多くなる。風属性で体力もやや低いが、【熱剣ヒートセイバー】あるいはEX技1回くらいは十分耐える事が可能。アフロディテと組ませる場合、【会心をおねがい】までは対応するが、【必殺をおねがい】は対応しないので注意しよう。 非推奨モンスター 鎖を全て破壊しない場合、3ターン以内に削りきらないといけない短期決戦となるため、下記のようなモンスターは相性が悪い。 なるべく序盤から高火力を出せるモンスターを揃えていこう。 【ミス】・【ほほえんでいる】・【ためる】が多いモンスター 【狙い撃ち】・【秘宗重拳】など貯め技を扱うモンスター 【治療】などといった回復系のコマンドが中心のモンスター 【シャイン】や【ダーク】といった状態異常にできるものの威力が低いコマンドを扱うモンスター 【かばう】や【ベンケイ立ち】といったかばう系統のコマンドを持つモンスター ドラゴン族など全体攻撃が中心のモンスター 怒る蛇ムシュフシュ、ロボ参式など状態異常や味方の支援が中心のモンスター 光の戦士ダイヤなどEX技の発動が前提となるモンスター ロキで【いつわりの反射壁】で大ダメージ反射を狙う作戦は、今回はやや相性が悪い。EX技はバリア貫通効果があるので反射できず、更に【超熱血!】で攻撃されない場合が多いので、短期決着を狙うには不向き。全く役に立たないわけではないが、他にアタッカーとなるモンスターが育っているのなら、そちらを使用するべきだろう。 余談 オレカ野郎!全員集合では、1回目の開催発表時の第34話、3回目の開催発表時の第129話にバトルが行われている。 前者では鎖6本の状態だったが、後者では鎖0本に相当する状態だった。 なお、2回目の開催発表が行われた第59話では告知のみでバトルは無かった。 コマンドチケット版について コマンドチケットでは専用コマンドの(BOSS)熱鋼騎士クロムをお供に登場する。 過去のアレス救出イベントとの違いは以下の通り。 一定ターンで煉獄皇化することはない。 体力が1450程度とイベント時の半分に調整され、並のボスと変わらない耐久となっている。 バトル終了後のカード化は不可能。 ちなみに、【超熱血!】やEX技などのBOSS版専用台詞はそのままである。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1013.html
パンドラの台詞 デモ画面(ボタン入力) 「いててっ!それ、オレの目だぜ〜!」 記録の鍵(スキャン前) 「記録の鍵をスキャンしてくれ」 記録の鍵(スキャン後)※上と下の組み合わせ 「おや?(名前)」「あれ?(名前)」「おっ、(名前)」 「早くバトルしようぜ〜」「よく来たな〜」「待ってたぜ〜」 記録の鍵(通信失敗) 「ごめんよー、今は記録の鍵が使えないみたいだぜ」 記録の鍵(「記録の鍵」を買う) 「記録の鍵があれば、色んな道具をゲットしたりできるようになるぜ」 記録の鍵(名前入力) 「名前を教えてくれよな。鍵に刻んでやるからな」 記録の鍵(コピー鍵を作る) 「記録の鍵をコピーして新しい鍵を作るぜ」 記録の鍵(コピー元の鍵をスキャン) 「元になる、記録の鍵をスキャンしてくれ」 記録の鍵(鍵飾り選択) 「キーマスコットを選んでくれ」 記録の鍵(印刷中) 「記録の鍵があれば、ゴールドを貯めて、色んな道具を買う事ができるぜ。壊したり無くしたりすると復旧できないぜ。プロテクターやスリーブに入れて大事にしてくれよな。大切にしてくれよなぁ。来た来たぁ、完成〜」 メニュー(バトルスタート) 「おうおう、何はともあれバトルだぜ〜」 メニュー(バトル) 「新序章、新たなる旅立ちがプレイできるぜ」「章を選んで即行でバトルできるぜ」 メニュー(クエスト) 「ストーリーを辿って、順番にバトルして行くぜ」「ボス目指して冒険風バトル。お宝も貰えちゃうぜ〜」「最初から始めたい奴はこっちだぜ」 メニュー(どうぐ屋) 「ここで道具を買えるぜ」 メニュー(闘技場)※上と下の組み合わせ 「どっちが強いか、確かめようぜ」 「父ちゃんや兄ちゃんとやってみようぜ」「友達とやってみようぜぇ」 メニュー(合体だけ カードだけ) 「合体、だぜ」→「合体無しでカードだけゲットできるぜ」 メニュー(オレコマンド入力) 「オレコマンドを入力しようぜ」 どうぐ屋 「どうぐを選んでくれ〜」 どうぐ屋(確認) 「これで良いか?」 どうぐ屋(購入) 「まいど〜」「まいどっ!」 オレコマンド入力 「オレコマンドを入力しようぜ」 オレコマンド入力(成功) 「来た来た、オレコマンド!」 オレコマンド入力(失敗) 「コマンドが違うみたいだぜぇ」 ステージ選択(新序章) 「新序章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新1章) 「新1章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新2章) 「新2章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新3章) 「新3章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新4章) 「新4章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新5章) 「新5章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新6章) 「新6章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(新7章) 「新7章のモンスターが登場するぜ」 ステージ選択(鬼岩島) 「ん?……この島は……なんだぁ?」 ステージ選択(幽霊船) 「お、幽霊船じゃねえか?」 ステージ選択(大竜巻) 「これはなんかヤバそうだぜ〜」 ステージ選択(迷い森) 「あれ…噂の迷い森じゃねぇか?」 ステージ選択(天空神殿) 「アレは…天空神殿じゃねぇか〜?」 ステージ選択(スライム村) 「なんだぁ!?スライムだらけの村だぜ〜」 ステージ選択(翠玉の洞窟) 「おいおい、とんでもなくレアな洞窟が現れたぜ」 ステージ選択(ジンジャー島) 「ジンジャー島って、なんじゃ?」「ジンジャー島で誰に会エイルってなぁ」 ステージ選択(ライシーヤ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(ライト彗星) 「あ!流れ星!願い事願い事!」 ステージ選択(時空の扉)(*1) 「なんだかやる気が溢れている奴がいるぜ〜」「不思議な光が、溢れているぜ〜」 ステージ選択(どうぐを使う) 「どうぐを使うか?」 どうぐを使う(水晶のベル) 「水晶でできた洞窟が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(駒草の押し花) 「伝説の巨人が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(天空のハープ) 「空の上にある神殿に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(鬼の銅鑼) 「怖ぇ顔した島が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(海賊のラッパ) 「船の幽霊が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(竜巻のリュート) 「でかい竜巻が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(迷いの笛) 「不思議な森が出てくるらしいぜ」 どうぐを使う(暗黒教義の割符) 「禁じられた聖堂に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(珍鳥のヒナ) 「巨大な鳥の巣に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(闇のチケット) 「闇のコロシアムに入れるらしいぜ」 どうぐを使う(スライ村ワンデーパスポート) 「スライムだらけのスライ村に行けるらしいぜ」 どうぐを使う(スライ村スーパーパスポート) 「」 どうぐを使う(プライベートチケット:大魔王(皇)) 「大魔王と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:真魔王) 「真魔王と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:紅) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(プライベートチケット:銀月と金陽) 「銀月や金陽の天使と戦えるらしいぜ」 どうぐを使う(プライベートチケット:創造神) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(プレミアムチケット) 「このボス、なんだかプレミアムだぜ〜」 どうぐを使う(星辰の石板) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の外核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の真核) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(巨星の真片) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの壺) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの瓶) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの匣) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(クラインの甕) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 どうぐを使う(破壊の舞台) 「破壊神と戦えるらしいぜぇ?」 どうぐを使う(調和の源泉) 「調和神と戦えるらしいぜぇ?」 どうぐを使う(確認) 「どうぐを使うか?」 クエスト選択 「今回はここから始めるぜ」 クエスト選択(砦、塔) 「なんか、強いのが出てきそうだぜ〜」 クエスト勝利(宝箱あり) 「やるなぁ〜、お宝ゲットだぜ〜」 クエスト敗北 「くやっしーっ!新しいモンスター、仲間にしようぜ」 クエスト終了時 「次は、どんな敵が出てくるかな?」 スキャン(1枚目) 「まずはリーダーのモンスターをスキャンしてくれ」 スキャン(2枚目) 「仲間のモンスターをスキャンしてくれ。良ければボタンを押して決定だ」 スキャン(3枚目) 「もういっちょ、カードをスキャンしてくれ」 スキャン(放置) 「カードが無かったらボタンを押してくれ。モンスターをやるからさっ」 スキャン(放置:2枚目以降) 「もう1枚ないか?」 スキャン(ボーナス発生) 「おーっと、モンスターの相性が良いみたいだ」 スキャン(外部カメラ) 「オレカ以外のコードをスキャンするぜ?ガイドに合わせてくれよな?」 特殊スキャン(コロコロ) 「おっ!コロコロ!面白いよな〜」「お、コロコロ。毎月楽しみだよな〜」 特殊スキャン(限定竜) 「おっ!良いの持ってるな〜」 名前入力(初回プレイ) 「名前はカードに刻まれるから注意してくれ。世界で一枚!自分だけのカードになるぜ!」 相手選択(通常) 「敵の登場だ!」 相手選択(ボス) 「ヤバい奴らばかりじゃねえか…大丈夫か〜」 相手選択(レア) 「珍しい奴が出てきたな〜」 相手選択(獄卒ゴズ 獄卒メズ) 「お、珍しい組み合わせだな」 相手選択(放置) 「へへっ、実はジョイスティックで敵を変えられるぜ」 相手選択(なぞのカード) 「なぞのカードをスキャンしてくれ」 バトル中(初回プレイ 自分のターン) 「お前のターン」 バトル中(初回プレイ 相手のターン) 「相手のターン」 バトル中(初回プレイ 攻撃対象選択) 「敵を選んでくれ」 バトル中(EXゲージ10直後) 「チャーンス!EX技が使えるぜ」 バトル中(EXゲージ10) 「ジョイスティックを引いてくれ」「ジョイスティックで発動だ!」 EX発動(ルーレット) 「狙って〜……止めろ!!」 EX発動(3リールスロット) 「よく見て〜…揃えろ!」→「お?」→「お!」→「おおおおー!」 EX発動(ボタン連打) 「連打連打連打連打!」→「おおおおおおおー!」 EX発動(鎖破壊) 「連打連打、壊せ壊せ壊せ〜」 EX発動(レバー回転) 「ジョイスティックを回せ回せ回せ〜!」 EX発動(コマンド入力) 「ジョイスティックを、矢印通りに入力しろ!」「ジョイスティックを引いてくれ!」 EX発動(コマンド入力:誤入力) 「上だ!」「右だっ!」「左っ!」「下だぁ」 討伐リスト登録 「名前が刻まれたぜ〜」「ランキング入りだぜ〜」「つええなぁ、お前」 ドロップ(スライ村ワンデーパスポート) 「ラッキーなお前にプレゼント!」 「なんと、速攻で強くなれちゃう秘密の村に行けるらしいぜ!」 「次のプレイで使ってみてくれよな」 レベルアップ 「レベルアップ〜」「レベルア〜ップ!」 レベルアップ(Lv7到達) 「おっと、シルバーカードだ。頑張ったな」 レベルアップ(Lv10到達) 「やった〜!ゴールドカードだ!うっとりするぜ〜」 レベルアップ(初回プレイ) 「おっとお〜?レベルが上がったぜぇ?」 キラカード化 「おや!?何かキラキラしてるぜ!カッチョイイ〜!」 ゴーストのイラストチェンジ 「」 コマンド提案 「どうすんだ〜?」「おお〜」「いいね〜」 コマンド提案(ダブル変化) 「これでいいのか〜?」「おおっ!?んんん〜…」「なるほど」 コマンド提案(初回プレイ) 「すっげえ!技が変化した!」 合体の館 「合体するぜ〜?いいか?」「合・体、しちまうぜ?」 合体の館(コマンド潜在) 「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」 合体の館(体力潜在) 「うーん、体力が伸びそうだなぁ」 合体の館(攻撃潜在) 「こいつ、攻撃の才能があるな」 合体の館(素早さ潜在) 「どうもスピードが上がるタイプみたいだぜ」 合体の館(成功) 「成功だ。毎回ドキドキするぜ〜」「成功〜!どうなっちまうかと思ったぜ〜」「おっし!中々良いんじゃねえか?」 合体の館(トマト系・ジェリー系誕生) 「あちゃ〜、失敗しちまったぜぇ」 合体の館(ヨーナシ誕生) 「おやおや〜、なんだこれ〜?」 合体の館(イラストチェンジ) 「おっ、姿が変化したぜ〜」 クラスチェンジ 「おっ、なんだ?お前のモンスターが変化するぜ?」 クラスチェンジ(進化させた時) 「カッチョイイ!痺れるぜ〜」「おお、新しいモンスターだぁ」 排出(カード選択) 「オレカを出すぜ?好きなのを選んでくれ」 排出(選択不可) 「そいつは合体して手に入れるヤツだぜ」「そいつはクラスチェンジで手に入るヤツだ」 排出(選択不可(ボスなど)) 「それ、オレも欲しいなぁ」 排出(アイテム選択) 「一個だけアイテムを持たせられるぜ?選んでくれ」 排出(決定) 「オレカゲットだぜ〜!」 排出(1枚出した後) 「更に出すなら、コインを入れてくれよな」 排出(クレジット残数0の時にカードを選択) 「1枚100円な?」 印刷中(ノーマルカード)※上から順に組み合わせている 「いっちょ、始めるぜ〜」「いやー、この瞬間が一番ワクワクするよな」「このドキドキ感、堪んねえなぁ」「これをこうして」「さーて、カードを作るぜ」「ちょいちょいっと」「張り切って行くぜ〜!」 「あれ、違った。最近目がちょっと遠くてさ」「意外とコツがいるんだぜぇ?」「お、あったあった。最近物忘れが激しくってさぁ。」「ここが腕の見せ所、だぜ〜」「最近忙しくてさぁ〜」「ドキドキするよな」「何枚作っても難しいよな、これ」 「このカード、カッチョイイじゃん」「最後にお前の名前を入れて」「腹減ったなぁ」「ふー、今回は上手くいったぜ〜」「惚れ惚れするなぁ」「やっぱ、カッチョイイ〜」「よいしょよいしょ」 印刷中(ボスイラスト) 「あれ!?すっげーパワーが溢れてるぜ。惚れちまうぜ〜。おおっ、ちょっと凄くねぇか?」 印刷中(キラカード) 「気合い入れて作るからな。特別な粉を振りかけてっと。んー、良いキラキラ具合だぜ」 印刷中(勝利→ボタン入力) 「へっへっへ、いい勝負をしたお前に秘密の情報を教えてやる。(アイテム)が欲しかったら(モンスター)を探してみろ。……ハッ、オレ今何か喋ったか?」 印刷中(敗北→ボタン入力) 「」 印刷中(ボス敗北→ボタン入力) 「」 印刷中(最後の台詞 Lv9以下のカード?) 「ジャーン、完成〜」 印刷中(最後の台詞 Lv10のカード(*2)) 「ジャッジャジャーン!完成〜」 印刷中(最後の台詞 詳細不明) 「来た来たぁ、完成〜」(*3)(無言)(*4) 印刷中(喋っていない時にストックを開く) 「預けたいアイテムを選んでくれ〜」 秘密のギャラリー 「秘密のギャラリーへ、ようこそー!」 秘密のギャラリー(放置) 「アートだよなぁ〜」「惚れ惚れするぜ〜」 秘密のギャラリー(選択) 「これでいいか?」 ゲームオーバー 「(名前)、次に会うのを待ってるぜ〜」「(名前)、じゃあな!また遊ぼうぜ!」「(名前)、父ちゃんによろしくな〜」「(名前)、またやろうぜ〜」 「並んでいる子が居たら、代わってくれよな」 期間限定 ステージ選択(水晶の洞窟) 「これはなんかヤバそうだぜ〜」 ステージ選択(高ボッチ島) 「もしかするともしかするぜぇ?」 ステージ選択(ダクラウ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(ウロボロ島) 「なにか、怪しい気配を感じるぜ?」 ステージ選択(竜の巣:火属性の週) 「ヒイィィィ〜〜〜!りゅ、竜の巣だぁ〜!」 ステージ選択(竜の巣:水属性の週) 「わちゃ〜〜っ!竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:土属性の週) 「どどど!?竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:風属性の週) 「ふーふー、竜の巣だぁ!」 ステージ選択(竜の巣:竜人族などの週) 「竜か?人か?竜の巣だぁ!」 ステージ選択(コナミ島) 無言(代わりに効果音が流れる) オレ最強決定戦(購入不可かつ未所持の道具選択) 「それ、オレも欲しいなぁ」 ゲーム終了(元日(1/1)) 「ハッピーニューイヤ〜!!…だぜ☆」 ゲーム終了(1/2) 「新しい一年のスタートだぜ〜!」 ゲーム終了(1/3) 「今年もオレカをよろしくな〜♪」 ゲーム終了(成人の日(*5)) 「成人の日だぜ〜」 ゲーム終了(節分(2/3)) 「鬼は〜外!福は〜内!」 ゲーム終了(建国記念日(2/11)) 「今日は建国記念の日なんだぜ」 ゲーム終了(バレンタイン(2/14)) 「バレンタインかぁ〜…チョコっと期待だぜ〜♪」 ゲーム終了(桃の節句(3/3)) 「おお〜ひな祭りだな〜」 ゲーム終了(ホワイトデー(3/14)) 「ホワイトデーって、なんなんだ〜?」 ゲーム終了(春分の日(3/21)) 「春分の日かぁ…春が来たぜ〜」 ゲーム終了(エイプリルフール(4/1)) 「エイプリルフールか〜 …でも、ウソはいけないぜ」 ゲーム終了(新学期シーズン(4/8(*6))) 「新学期のスタートだぜ〜!」 ゲーム終了(みどりの日(5/4)) 「みどりの日だぜ☆ オレは黄色いけどな〜」 ゲーム終了(端午の節句(5/5)) 「子どもの日。オレもなんだか楽しいぜ〜!」 ゲーム終了(夏の衣替え(6/1)) 「そろそろ、衣替えの季節か〜?」 ゲーム終了(虫の日(6/4)) 「虫の日らしいぜ。…おいおい、ムシすんなよな〜」 ゲーム終了(梅雨入り(6/15)(*7)) 「6月といえば、梅雨だよな〜。雨でも遊んでくれよ!」 ゲーム終了(UFOの日(6/24)) 「ビューン!!」 ゲーム終了(七夕(7/7)) 「七夕だなぁ〜。願い事、書いたか?」 ゲーム終了(海の日(7/16)) 「夏だ!オレカだ!海の日だ〜!!」 ゲーム終了(夏休み初日(7/21)) 「夏休みって、ワクワクするよなぁ〜♪」 ゲーム終了(??(7/28)(*8)) 「ミーンミンミン……セミのマネだぜ」 ゲーム終了(8月の第1日曜日?(8/4)) 「夏といえばプールだよな!…ま、オレはカナヅチだけどな」 ゲーム終了(山の日(8/11)) 「今日は山の日!マウンテ〜ン♪」 ゲーム終了(猛暑の特異日(8/17)) 「あ〜あ、アツはナツいな〜……あれ?」 ゲーム終了(夏休み終了1週間前(8/24)) 「夏休みの宿題は、終わったか?」 ゲーム終了(夏休み最終日(8/31)) 「ああ〜何てこった!夏休みが終っちまうぜ〜!!」 ゲーム終了(敬老の日(9/16)) 「敬老の日だぜ〜。親切にするんだぜ」 ゲーム終了(秋分の日(9/23)) 「秋分の日だぜ〜。秋を堪能しなきゃな」 ゲーム終了(体育の日(10/8)) 「今日は体育の日。運動しろよな〜」 ゲーム終了(ハロウィン(10/31)) 「トリック・オア・トリ〜ト♪」 ゲーム終了(文化の日(11/3)) 「今日は文化の日…って知ってたか?」 ゲーム終了(七五三(11/15)) 「今日は七五三。並べ替えたら”573(コナミ)”だぜ〜☆」 ゲーム終了(勤労感謝の日(11/23)) 「勤労感謝の日。だっぜ〜☆」 ゲーム終了(クリスマスイブの前日(12/23)) 「もうすぐクリスマスだぜ〜♪」 ゲーム終了(クリスマスイブ(12/24)) 「今日はイブだぜ〜!」 ゲーム終了(クリスマス(12/25)) 「メリークリスマ〜ス!」 ゲーム終了(大晦日(12/31)) 「うお〜!大晦日だぜ〜!!」 余談・参考 竜の巣のリアクションはその週の属性の捩りから来ており、その週のドラゴンを間接的に表している。(「火ィ〜」「Water」「土土土」「風風」)
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/683.html
このwikiは現在使用されていません。 最新のオレカwiki▷ https //w.atwiki.jp/orecaretsuden/
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/130.html
マゴラ マゴラパラメータ 初期コマンド 覚える技 マゴラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【さけぶ】型) コマンドサンプル(【妖花の妙薬】型) 台詞 マゴラ パラメータ 出現章 第4章 性別 無 属性 風 HP 29-31 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 植物 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) ひきぬく→ひっこぬく 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 こうげき 4 こうげき 5 さけぶ 6 妖花の妙薬 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃さけぶ 全体攻撃 防御 回復妖花の妙薬 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス マゴラ 出現条件 ☆クラス合計3~9 クラスチェンジ派生 解説 初めてのトマト系ではない植物族モンスター。~ 風属性らしく素早さはそれなりにあるので、最速の個体を厳選しておくと良いかもしれない。 技に関しては面白いものが数多く揃っており、使い方次第では高ランクモンスター相手でも渡り合える。 【さけぶ】はランダムな敵1体を攻撃する風属性の魔法技。~ 1桁のダメージ(倍率にして15%前後)しか与えられないが、非常に高い確率で麻痺状態を付与する効果がある。 ブレスのように見えるが、風邪状態で封じられず、【マジックバリア】で跳ね返される事が確認されている。 【妖花の妙薬】は味方単体のHPを120回復し、同時に状態異常も治癒する。~ しかし、回復後に毒・麻痺・混乱のうち1つ以上を付与する事がある。 回復性能は中々優秀であるものの、状態異常リスクのせいで如何せん扱い辛い。~ 特に混乱が含まれている事がこの技の評価を下げている。~ 迂闊に強力な味方に使用すればそのせいで自軍壊滅と言う事にもなりかねない。 味方を混乱させられる数少ない技としてコンボも考えられる(*1)が、その場合には味方を混乱させる確率が中途半端に低いばかりか別の状態異常で足を引っ張る事さえあり、能動的に利用する事はできない。~ よって、そういったコンボを狙うならアスモデウスの【魔術の教示】かアスタ系統のEXを使っておいた方が良いだろう。 EX技は、自身を犠牲にして敵全体に倍率100%で攻撃し、麻痺・混乱・沈黙状態を高確率で与える土属性の技。~ 超EXになると倍率が150%になり、状態異常を付与する確率が飛躍的に上昇(あるいは確定化?)する。~ 消費EXゲージは8。 混乱も麻痺も1ターンだけであり、【竜の咆哮】同様に、同時に出れば麻痺だけが働く事になる。~ 超EXではほぼ確実に両方の状態異常が出るため、混乱状態に賭けたいなら通常のEX技で混乱だけ付く事を願う必要があるだろう。 技のモーションでは魔導師ジョンガリ・ミミトシシがどこからか現れて犠牲になる。また、叫び声をあげて攻撃するのは変わらないが【さけぶ】と違って土属性となっている。~ 地中から引っこ抜かれるためだろうか? マゴラの技としてはやや高いダメージが出せるが、それでも攻撃力的にあまり大きなダメージにはならない。~ 使用すると離脱してしまうので、しっかり育っているならEX技は使わずに居座ってもらう方が良い場合も少なくない。~ 使うのであれば、相手の魔法技を封じつつ、味方枠を開けて召喚に繋げるような作戦を組むのが良いか。 第6章ではマゴラを利用して技を使用する悪魔女ギャミスが登場した。詳しくは該当ページを参照。 由来 マンドラゴラ(マンドレイク)がモチーフだろう。~ 錬金術等に使われる薬草で、媚薬、精力剤、不老不死の秘薬等になると言われる植物。~ 引き抜くとすさまじい悲鳴を上げ、これを聞いたものは狂い死にすると言われるため、犬に引き抜かせるという方法が提案されたという。~ オレカバトルでは、EX技にその伝承が用いられている。 空想の産物と思われがちだが、実在する植物である。~ 上記とまではいかないまでも薬効を持つが、副作用からあまり使用されない。~ また、言うまでもないが実在のマンドラゴラは引き抜いても悲鳴は上げない。~ マゴラの紫の花は、現実のマンドラゴラの花に似せてデザインされている。 コマンドサンプル(【さけぶ】型) # ★ 1 さけぶ 2 さけぶ 3 さけぶ 4 さけぶ 5 さけぶ 6 さけぶ 稀に麻痺を与えるのに失敗する事があるとはいえ、単体ボスであれば嵌めに近い状態を作り出す事ができる。~ 【さけぶ】は【こうげき】以上【こうげき!】未満のコストとなる模様。~ そのため、この型を育てる時は【こうげき!】や【妖花の妙薬】は蹴って育てる必要がある。 コマンドサンプル(【妖花の妙薬】型) # ★ 1 さけぶ 2 妖花の妙薬 3 妖花の妙薬 4 妖花の妙薬 5 妖花の妙薬 6 妖花の妙薬 混乱等のデメリットがあるので味方を大回復する必要が無い時はマゴラ自身に掛けると良い。~ 更に言うと、スタメンで起用するよりも味方を緊急で回復させたい時に【召喚★】や【七十二変化の術】で利用する方が向いている。 【さけぶ】の枠はアプリ版コマンド潜在個体においても【さけぶ】(または【こうげき】)にしかならない。 台詞 登場 「ッマゴラ!」 攻撃前 「マゴーラ」 こうげき 「」 さけぶ 「マゴォーーーラッ!」 妖花の妙薬 「マーゴッマーゴッ」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「マアァァァゴオォォォラァァァア!!!!」 勝利 「」 撃破 「まごら~><」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「まご~」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/116.html
小技(便利なテクニック) 戦闘する敵は、戦闘前の相手モンスター3体のアイコンやボスのシルエットが表示されているタイミングで、スティック入力を行う事で選択できる。 但し、初プレイの時には選択できない。さすらいのカードだけをスキャンした場合も、初プレイ扱いとなり相手を選ぶことはできない。 操作せずにいると「へへっ、実はジョイスティックで敵を変えられるぜ」と教えてもらえる。 仲間のレベルが高いとボスが出やすくなり、3体ともレベル10であればクラス別のボスが必ず1体出現する 仲間のレベルが高いと一つ上のクラス合計のボスではないチームが出現する事がある 合体時のコメントと潜在能力 通常のコメントは「合体するぜ、いいか?」「合体、しちまうぜ?」など淡白なコメントだが、そのモンスターが最高の潜在能力を持つ場合は、それを教えてくれる。 確認可能な合体は「新しいモンスター誕生時」「合体によるクラスチェンジ時」「イラストチェンジの合体時」のみ。スライムと合体でレベルアップさせる場合は教えてもらえない(「合体するぜ、いいか?」等としか言わない)ので注意。 台詞は以下の通り。 「ひょっとするとこいつ、コマンドの潜在能力が高いかもな」→コマンド容量(キャパシティ) 「うーん、体力が伸びそうだなぁ」→HP 「こいつ、攻撃の才能があるな」→攻撃力 「どうもスピードが上がるタイプみたいだぜ」→素早さ なお、最大の潜在能力を複数持っている場合、コマンド HP 攻撃 素早さの順で優先される。 ちなみに、合体後は、「成功だ!毎回ドキドキするぜ~」「おっし!中々いいんじゃねぇか~?」などと言う。 育成に関するテクニック、豆知識 合体式のクラスチェンジ(進化)で【★→★★】系が入る位置を選ぶ。 合体によってモンスターをクラスチェンジさせる時、クラスチェンジ後のモンスターが表示された時に【★→★★】系や【ためる】の入る位置や種類が気に入らない場合、「いいえ」を選んでから再び合体させる2つを選ぶと、別の位置に【★→★★】系や【ためる】が入る。これを繰り返す事で好きな位置に【★→★★】系か【ためる】を入れる事ができる。ただしキャパシティ上、無理なところには入らない。 iPhone版オレカバトルでも、合体結果を表示させる度に変わるので、アーケード版と同じように種類と位置を厳選できる。 クラスチェンジ前の技を引き継がない場合(別モンスター誕生扱い)には、このテクニックは関係ない。特に、呪師ツクヨミとプロトタイプcodeⅢは、技を引き継ぎそうで引き継がないので注意。 進化前と後で覚える技に差異がある場合、クラスチェンジと同時に特殊な変化を起こす場合もある。普通に技の置き換えが行われる神竜クズリュウと、独自の法則の下で置き換えられるダークドラゴの2つが確認されている。 【ミス】と【ほほえんでいる】の違い。 ドラゴン系の進化前後やデメラ系など、この両方を覚えられるモンスターがいる。どちらでも良さそうだが、実は【ミス】には以下のような特徴がある。 クリオネのEX、超EXで、敵味方のコマンドが【ミス】に止まりやすくなる。 シルフのEX、超EXで風属性モンスターの【ミス】を【★→★★】系統に置き換えられる。 召喚士キカ霊媒師キキカの【獣降ろし】【神降ろし】系の技で変身中【解除】に置き換えられる。 ヤタガラスの【勝利の吉兆】で他の技に置き換えられる。 やり込みユーザーの間では、【ほほえんでいる】は【ミス】より重いという説が通説となっている。【ほほえんでいる】の方が重い場合、【ミス】にしていれば、その差分のキャパシティを利用できる可能性がある。(検証により【ほほえんでいる】も0コストの場合が多数と判明。魔王ムウス・魔王アズール・堕天使ルシフェル参照) スライム系でレベル上げ スライムを対象となるモンスターと合体すると、そのモンスターのレベルが1アップする。スライムの種類と対象となるモンスターは以下の通り。 名前 対象モンスター 作り方 スライム ☆ 新序章の戦闘で捕獲 スライム・シルバー ☆☆ スライム+戦士タンタ、ロボ弐式、魔法使いジヨン、ライジイ、デメラ、炎の戦士バーン、マジシャン スライム・ゴールド ☆☆☆ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ、スフク、魔獣クイックシルバー スライム・マナ ☆☆☆☆ スライム・ゴールド+アヴァドン、聖獣キリン、魔王ムウス、魔王リヴィエール スライム・フレア 火属性 スライム・シルバー+ツブレトマト、ケロゴン(赤) スライム・アビス 水属性 スライム・シルバー+クサレトマト、ケロゴン(青)、海竜のしずく スライム・アース 土属性 スライム・シルバー+ツブレプチトマト、ケロゴン(黄) スライム・エアロ 風属性 スライム・シルバー+ツブレアオトマト、ケロゴン(緑) スライム・ドラゴン ドラゴン族 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン、レッドドラゴン スライム・ビースト 獣・鳥獣・幻獣族 スライム・シルバー(ケモノの毛orふわふわの毛を所持)+獣族 スライム・デビル 悪魔族 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族 スライム・エンジェル 天使族 スライム・シルバー+光王エーリュシオン スライム・シルバー(クラウ・ソラスを所持)+天使族 スライム系の作り方は、☆(クラス)別のスライムは、☆が一つ少ないスライム系+作りたいスライムと同じ☆の序章で捕獲可能なモンスター、属性スライムは、スライム・シルバー+その属性のトマトorケロゴンと言う法則があるので、素材となるモンスターを暗記していなくても法則さえ覚えておけば、誰かに質問された時に困る事は無い。各スライムのなるべく簡単な作り方はアドバイスで紹介しています。 お互いがレベルアップ対象であるスライム・シルバーとスライム・エアロを合体させる場合、先に選んだモンスターのレベルが上がります。 ミミトシシ、ライジイ、ノーム、アヌビス、地獄の戦士ドクロ、魔獣クイックシルバー、幻獣モノケロス、雷獣ヌエは属性スライムと合体すると別のモンスターになってしまう為、属性スライムによるレベル上げはできません。 序章の☆合計6以下ではスライム3体のチームが登場する事があるため、☆モンスターを1度に最大6レベルアップさせる事が可能。同条件にスライム・シルバーを1体作れる組合せのチームも存在するので、☆☆モンスターを1度に最大4レベルアップさせる事もできる。 ダメージ計算について モンスターの攻撃力、技の倍率、属性、種族アンデッドの補正、外的要素、乱数以上の6つの要素によって求められる。厳密な計算式は不明。 技の倍率は技ごとに決められた倍率の事。例えば【会心の一撃】なら200%の倍率となる。 ダメージに振れ幅の大きい技は、技の倍率が規定値内でランダムで変動すると思われる。更に【ハンドレッドフィスト】や【爆炸の息】と言った複数の相手にヒットする場合の挙動からして、ヒットする相手それぞれへ技の倍率が決定され、その後で乱数で増減されると思われる。(*1) 属性は属性のページを参照。 光・闇・聖・邪・全属性の詳細は判明が遅かった事から熟知されていない傾向が強い。Wikiに記されている技の倍率が、それら属性補正を加味した値になっている事も多いので注意。 種族アンデッドの補正は、攻撃を受けるモンスターがアンデッドの場合、攻撃技の分類によって掛かる物である。 物理技を受ける場合にはダメージを80%にし、魔法技を受ける場合にはダメージを120%にする。 ブレス技と無分類技の場合には補正が掛からない。 外的要素は、他の技の効果やイベントの特効アイテムの効果等の事。 ステータス増減やダメージ軽減・無効等、様々な物がある。 乱数は技のダメージに小さな揺らぎを出す要素。 検証により、ダメージの0~5%(端数切捨て)を加算または減算していると思われる。 + 乱数の検証 攻撃力92【必殺の一撃】(倍率250%)の200回分のダメージ分布(アプリ版検証) 基準となる92×2.5は230。 ダメージ 回数 219 8回 220 9回 221 5回 222 12回 223 9回 224 5回 225 9回 226 7回 227 12回 228 12回 229 5回 230 16回 231 8回 232 13回 233 9回 234 8回 235 9回 236 8回 237 10回 238 10回 239 4回 240 8回 241 4回 その他の小技、仕様、小ネタなど オレカバトルの稼働開始日は2012年3月14日が正しい模様。 ネット上には2012年3月22日と言う誤情報が一部存在しており、当Wikiにおいてもその日付が掲載されていた。 かつて公式サイトのトップの更新履歴にあった「2012-03-22【KONAMIニュース】自分だけのモンスターカードを作り出せ!~モンスター烈伝 オレカバトル稼働開始~」の日付情報に尾鰭がついて広まってしまったのが恐らくの原因。リンク先のニュース記事には「『モンスター烈伝 オレカバトル』の稼動が3月14日から全国のアミューズメント施設やショッピングセンターなどで始まりました。」としっかり記されている。(リンク先はどちらもWebArchive) 一方、公式Twitterは3月15日が誕生日に設定されている。(Twitterアカウントの開始日はまた別(2017年7月28日)) ちなみに周辺日を含めたTwitter検索では3月14日にプレイした発言や、3月15日に稼働を開始させた店舗の発言も出てくる。前者のプレイ店舗がフライング稼働なのか、後者が店舗の都合などで遅れていたかは不明。2chの初代スレは3月17日に設立なので14日か15日かの参考にはならないが、22日以前にプレイヤー同士の情報交換が開始していた事は確認できる。 パンドラの台詞についての詳細は該当ページを参照。 デモ画面・タイトル画面 デモ画面でボタンを押すとパンドラが「いてっ!コイン(カネ)(100円)入れてくれよぉ~」と言う。 その後に「これ、超最新のカードゲームなんだぜ」等、このゲームについて語りだす。 デモサウンドOFFに設定している場合は聞く事が出来ない。 カードの残り枚数はタイトル画面左上で確認出来る。(LMM J A A 2012012001 ○○○←カードの残り枚数) 祝日や何らかの境目の日には使用上の注意画面でパンドラが特別な台詞を言う。 モンスター召喚時 ダンテズ・レッドドラゴン、祟竜ヤマタノオロチ、陰龍インシェンロン、天界竜バハムート、冥界竜ダークバハムートをスキャンすると、「おっイイの持ってるな!」と言う レバーを下に長押しするとサブカメラに切り替える事ができ、アプリ版やオレカンペキデバイスのカードを読み込ませられる。 レバーを右入力するとオレカンペキデバイスGに取り込むためのコードが表示される。デバイスに登場していない第7章以降のモンスターのコードを表示させようとすると?と表示される。 敵選択時 レバーを下に長押しするとメインカメラかサブカメラを起動させる事ができる。 メインカメラでは限定ドラゴンをスキャンして特殊なチームとバトルができる。 サブカメラではアプリ版やオレカンペキデバイスのカードを読み込ませる事で相手としてバトルができる。仕様についてはアプリ版のページを参照。 レバーを上に長押しするとなぞのカードをスキャンしてバトルができる。 コマンド変化時 「どうすんだ~」や「おお~」「いいねぇ~」と喋る。ダブル変化の時はたまに「これでいいのか~?」と言う事も。 印刷中 記録の鍵を使用しているとアイテムを預けられる。 カード印刷中にボタンを押したりレバーを入力したりすると色々な音が鳴る。 筐体 初めて縦画面モニターを使用したカードゲームである。パンドラのコンパネが目印 設置場所の都合により、画面サイドのポップが省かれている事がある。 QRコード カードに描かれているQRコードは、一般の物とは違い、白黒が逆になっているので携帯のバーコードリーダーなどで読み取る事は不可能 白黒反転させる事で読み取る事が可能になるが、表示不可能なバイナリ列である。 正式には「魂コード」という名称である。 カード カードは在来の印刷済カードではなく、プレイ後に内蔵プリンタより写真用光沢紙に印刷され排出される。 カード切れの場合、画面に補充方法が表示される カード切れの画面に出てくるモンスターはジバクガエル(7章以前)とケロゴン(新序章~)であり、いずれも白旗を持っている。 設置率が高いと思われる場所 総合スーパー(イオンなど)やデパートのゲームコーナー。 S○GAなど、メーカー系のゲームセンターに置いている事はまず無い。 ボスイラストにイラストチェンジ ☆☆☆☆モンスター且つボスモンスターが存在するモンスターは、レベル10になってからそのボスモンスターが落とすアイテムを合体させると、ボスイラストにイラストチェンジする事ができる。 瑞獣カイチだけは例外で瑞獣カイチからは手に入らない「二角獣のツノ」((BOSS)魔獣ギリメがドロップ)が必要となる。 ボスステージ(通称ボス島) 通常の章とは別にその章のBOSSだけが出現する場所がある。 そこでしかドロップしないアイテムを持つボスも存在する ランダムまたは記録の鍵のアイテムで出現し、ランダムの場合は重複しない。 + ボスステージ詳細 種類 場所 出現モンスター 出現条件 参考 鬼岩島 画面左下 新序章・新4章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「鬼の銅羅」の使用、または低確率で出現。 ここで出現する炎竜サラマンダー及び黒炎竜サラマンダーは、「ライフフォース」を落とす事がある。 幽霊船 画面右上 新1章・新5章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「海賊のラッパ」の使用、または低確率で出現。 ここで出現する魔王アズールは「魔法の貝殻」、ドラキュラは「壊れた懐中時計」、時空竜ビックバイパーは「パワーカプセル」を落とす事がある。 大竜巻 新2章・新6章の右 新2章・6章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「竜巻のリュート」の使用、または低確率で出現。 ここで出現するシモンは「燭台」を落とす事がある。 迷い森 画面右下 新3章・7章のボスモンスター 記録の鍵によるアイテム「迷いの笛」の使用、または低確率で出現。 ここで出現する月風魔は「魂」、漆黒の竜騎士レオンは「悲竜のオルゴール」、義賊ゴエモンは「招き猫」を落とす事がある。 天空神殿 画面左上 天使族モンスターボスだけでなく通常モンスターも出現する。 記録の鍵によるアイテム「天空のハープ」の使用、または低確率で出現。 通常戦での戦闘曲は2パターン。新5章以前の天使チームだと「ウリエル・サリエルのテーマ」、新6章の天使チームだと「バトル ~孤毒の浄化・天空~」。ボスを倒すと通常の2倍のゴールドが手に入る。(*2) スライ村 新1章・新5章の右(クエストモードでも稀に出現) スライム系モンスター。また、ここでは合体専用のスーパースライム系統も稀に出現する。 スライ村ワンデーパスポート、またはスーパーパスポートの使用、もしくは低確率で出現。また、他のボスステージも同時に出現することがある。 ここに出現するスライムは、アイテムドロップをしない代わりに、全てレベルアップに使用可能で、スーパースライム以外は全て直接捕獲できる。 翠玉の洞窟 新序章・新4章の左(以前は画面中央) (BOSS)エメラルドドラゴン 超低確率で出現。 詳細はエメラルドドラゴン参照。 ジンジャー島 画面中央 ジンジャーエイルほか2体固定 出現期間中は必ず出現していた。現在は、低確率で出現。また、他のボスステージも同時に出現することがある。 水晶の洞窟 画面中央 (BOSS)クリスタルドラゴン 前は、期間限定で出現していた。現在は、記録の鍵によるアイテム「水晶のベル」でのみ行く事ができる。 高ボッチ島 画面左下 (BOSS)ダイダラボッチ 前は、期間限定で出現していた。現在は、記録の鍵によるアイテム「駒草の押し花」でのみ行く事ができる。 秘密の地下聖堂 ランダム出現なし (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ 記録の鍵によるアイテム「暗黒教義の割符」でのみ行く事ができる。 黒魔法使いジヨン、暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリを強化する特別なアイテムが手に入る。 巨鳥の巣 (BOSS)ロック鳥ルフ 記録の鍵によるアイテム「珍鳥のヒナ」でのみ行く事ができる。 キャミ、魔女キャミを強化する特別なアイテムが手に入る。 闇のコロシアム 一定の中からランダム 記録の鍵によるアイテム「闇のチケット」でのみ行く事ができる。 各対応モンスターを強化する特別なアイテムが手に入る。 ライシーヤ島 新3章・新7章の右下 (BOSS)覇星神ライシーヤ 星辰の石版の使用、もしくは超低確率で出現 ライト彗星 画面中央(新序章・新4章の上空) (BOSS)星の騎士ライト 毎週水、土、日曜日に確定出現。また、それ以外の曜日でも一定確率で出現することがある。 2章の獄卒ゴズ 獄卒メズチームについて 敵モンスター選択画面の「ドドドドド」が暗いピンクで、濁点がハートと専用の演出 ボスでもないのに登場シーンが凝っている。ボスを含めてもこいつらのように複数体で小芝居をするモンスターは他に存在しない。 敵モンスター選択画面で最初に表示されたのがこのチームだった場合、パンドラが「お、珍しい組み合わせだな」と言う。かなりレアな台詞なので聞けた人はラッキー。 カットイン モンスターの中には、味方リーダーモンスターによって対戦前にカットインが入るものが存在する。詳しくはカットインを参照。 タイトルコール タイトル画面が表示されると同時に発せられる「モンスター烈伝 オレカバトル!」の声のこと。モンスターの声でされる。 通常はランダム。 タイトルコールボイスがあるモンスターをリーダーにした場合、直後の1回のタイトルコールがそのモンスターの物になる。タイトルコールボイスが無いモンスターがリーダーの場合には、2枚目以降のタイトルコールボイスがあるモンスターに、味方全てがタイトルコールボイスが無いモンスターの場合は、相手のタイトルコールボイスがあるモンスターから選ばれる。 敵味方全てがタイトルコール無しだった場合はランダム。 2人対戦モードでも発動しその場合、先にスキャンした人から(記録の鍵は関係なし) 筐体の設定でタイトル・デモ画面でのBGMがオフになっている場合は、タイトルコールも聞くことができない。 ジンジャーエイルのタイトルコールのみ「モンスター烈伝 魔王だゼッ! オレカバトル!」になる。 チョゴやソラクジラ等のように本来喋ることのできないモンスターにもタイトルコールボイスが設けられている場合がある。 カードナンバー 「OB??-001」のような形式になっているカードナンバー、??の部分には所属する章の番号が入る。 OBは「Oreca Battle」からだろう。 限定イラスト版やイベント限定モンスターは特殊な文字列になっている。 + 詳細 文字列 種別 由来(推測含む) CCCC 月刊コロコロコミック付録 CoroCoro Comic OC?? 漫画モンスター烈伝オレカバトル付録 Oreca Comic??は巻数 OM?? 漫画オレカモンスターズ冒険烈伝関係 OrecaMonsters??は巻数 OO?? 漫画大集合!オレたちオレカ!!付録 Oretachi Oreca??は巻数(但し全1巻) MD?? 漫画魔王だゼッ!!オレカバトル付録 MaouDaze??は巻数 BK?? 漫画ぼくのケロゴン付録 Boku no Kerogon??は巻数(但し全1巻) OMOC ジンジャーエイル関係 Oreca Maou Comic? PC?? イベント会場限定系 Promotion Card???は登場した年 OSBR オレ最強決定戦系 Ore Saikyou Battle Ranking? OBSE エメラルドドラゴン Oreca Battle Secret? OBSP 期間限定配信系 Oreca Battle Special? OBCR 星の騎士ライトと一部の期間限定系 Oreca Battle Chronicle?(*3) OBDM 崩星竜ブラックドラゴン Oreca Battle Dark Monster? OBLM 創世竜プロトスタードラゴン Oreca Battle Light Monster? 間違えやすい名前 当て字、一般的でない漢字、紛らわしい漢字など。 各方面に及ぶもの 解説など 師/士 「マドウシ」(魔導師)という肩書は全て「師」。他に「師」が付くのは「呪師」「霊媒師」「龍巫師」のみで、残りは「士」。 戦士/騎士/剣士 モンスターごとに違うので注意。進化すると「騎士」になるパターンは多いが例外も多数。 魔王/魔皇 ラフロイグ・クジェスカ・トカイ・マオタイは「魔皇」。それ以外の「マオウ」と読む肩書は全て「魔王」。ちなみに他に「皇」が付くのは「煉獄皇」「竜皇」のみ。 魔海/魔界 現存するモンスターは水属性であれば全て「魔海」。火属性の魔界の門番ダンテをはじめ、水以外の「マカイ」と読む肩書は全て「魔界」。 魔人/魔神 封印状態の魔人ジンと魔人イフリートのみ「魔人」。 魔導/魔道 現存するモンスターは全て「魔導」。ただし、アイテムには「魔道書」と名の付く物もある。 竜/龍 現存するモンスターで「龍」が付くのは「龍神」「陽龍」(の大タマゴ)「陰龍」「龍人ククル」「龍神主ククル」「龍巫師」「渾沌龍」のみ。ちなみに「竜」は「龍」の新字体および略字であり、文字に意味の違いは無い。 ~・ドラゴン/~・~ドラゴン/~ドラゴン 紛らわしい「・」の位置。「~・ドラゴン」となるのは「スカーレッド」と「グランブルー」のみ。「~・~ドラゴン」となるのは「ラヴァ・レッド」「クリア・ブルー」「ダンテズ・レッド」「ブラック・レッド」「ホワイト・ブルー」のみ。上記以外のドラゴンは名前に「・」が付かない。 正 誤 解説など 黒炎竜サラマンダー ダーク 進化前は「ダークサラマンダー」だが、進化すると「ダーク」は付かなくなる。 レッド・マジシャン ・無し 直接的な関連はこの相互関係のみのキャラだが、「・」の有無が異なる。 ブルーマジシャン ・あり 狙撃名手ロビン 名狙撃手 あまり一般的でない箇所に「名」が入る。 砂縛のランチュラ 砂漠 章のサブタイトルにも含まれる独自の当て字。誤のパターンを含むモンスター名は存在しない。(「魔海」は「魔界」のパターンが存在するため上の表に記載)「砂縛」は「縛る(しばる)」の字、「風隠」は「隠す(かくす)」の字が正しい。 風隠の戦士ハヤテ風隠の族長オロシ風隠の族長オロシ 風陰風韻封印 大地の闘士ロック不屈の闘士ロック蛇闘士リザド 闘志 ありがちな誤字。「闘士」は闘う人、「闘志」は闘う意欲を指す。 祟神スサノヲ 崇神 ありがちな誤字。誤りの「崇」は、全く別の「あがめる」と言う漢字である。パソコンの文字変換ソフトに誤って登録されている事も原因。(詳細はこちら) 祟竜ヤマタノオロチ 崇竜 俊速ジレット 俊足駿足瞬速 独自の当て字。「俊敏な速さ」と言う字で「俊速」だと覚えておきたい。 神海帝バローロ 神海底深海帝 独自の当て字。「しん・かいてい」と区切っても「しんかい・てい」と区切っても誤変換に繋がりやすい。「かみ・うみ・みかど」と一文字ずつ区切って入力するのが確実。 無幻銃士ダルタン無幻勇士ジャンヌ 無限夢幻 独自の当て字。「幻では無い」といった覚え方をしておくと良いだろう。 渾沌龍タイチーロン 混沌龍渾沌竜 一般的ではない表記。「混沌」の別表記および、中国神話の怪物が由来である。また、「りゅう」の字は「龍」であるため、「渾沌」の方だけ正しく覚えて油断しないようにしたい。 時空の神託者ライシーヤ 信託者 一般的ではない表記。特に「しんたくしゃ」とまとめて変換すると誤の字になりがち。「神託」は神からのお告げや託宣、「信託」は信じて託す(預ける)と言う意味。 鋏竜ザリガリオン 挟竜 ありがちな誤字。「挟む」と言う動詞ではなく、道具の「鋏」が正しい。 ザリガニ ありがちな誤字。実在の生物は「ザリガニ」が正しいが、このモンスターは「ザリガリオン」。ドロップアイテムは「ザリガニウム」なので一層紛らわしい。また、実在の「ザリガニ」も逆に「ザリガリ」と誤用がされる事が少なからずあるらしい。 時元銃士ダルタン 時限次元 独自の当て字。「時間と次元を超える」ダルタンらしい当て字だが、覚えづらく紛らわしい。 絢蘭竜ククルカン 絢爛竜 独自の当て字。「らん」を花の種類である「蘭」に置き換えるのが正しい。 予言者シビュラ 預言者 ありがちな誤字。「予言」は未来を言い当てる事で、「預言」は神から預けられた言葉である。 創世竜プロトスタードラゴン 創成竜創生竜 ありがちな誤字。世界の始まりと言う意味の「創世」が正しい。 コラボ関係 オレカバトルへのコラボ参戦 オレカバトルには、他作品のキャラクターが一部ゲスト出演している。 コナミのゲームからのゲストキャラクターと元ネタは以下の通り。 アルカ、アルカード、ドラキュラ、シモン(悪魔城ドラキュラ) 月風魔、波動剣士風魔(月風魔伝) レッドジェリー、ブルージェリー(ドラゴンコレクション) ピラミッドヘッド(SILENT HILL) ゴエモン、義賊ゴエモン(がんばれゴエモン) 正確にはゲスト出演ではないが、コナミの他作品のキャラクターが元ネタとなって誕生したモンスターも存在する。 ツブレトマト(脳開発研究所クルクルラボ) 炎竜サラマンダー、黒炎竜サラマンダー(沙羅曼蛇) 時空竜ビックバイパー、モアイ(グラディウス) コロコロコミックの漫画からのゲストキャラクターと元ネタは以下の通り。いずれも月刊コロコロコミックの付録として登場。 ゾンビーくん(ゾゾゾゾンビーくん) ゴクオーくん(ウソツキ!ゴクオーくん) パスカル先生(100%パスカル先生) オレカバトルからオトカドールへの参戦 本作の姉妹作となる女児向けアーケードゲーム「オトカドール」には、オレカバトルのキャラが一部ゲスト出演している。 対戦相手として登場。 スライム ロル プチドラゴン ツブレトマト ペンタ 天馬ユニコーン 技の演出として登場。 キュピィ(キュピィコール) ウリエル(エンジェルコール) 聖天使ウリエル(ウリエルコール) 大天使ミカエル(ミカエルコール) サラマンダー(ハイクラスサラマンダ) 炎竜サラマンダー(フォビドゥンサラマンダ) 「オトカドール」の魔法の名前は【アイス】【アシド】などオレカバトルと同じ物が使われている。 !の数で威力が増し、技の効果も大体が同じ。 魔法以外にもオレカバトルの技が使われており、デメラや悪魔デメララの使う【アクマのゆうわく】や、アルカードの【時を止める】、大天使ミカエルの【グローリーネメシス】などがある。 ポワン系のシャボン攻撃はほぼ全てが採用されている。EXや回復、バリアの技は無いが。 普通の技が必殺技(オトカではヒメモードと言う)扱いされている場合もある。 魔王ルシ子と堕天使ルシフェル、小悪魔アバリータと悪魔デメララ、魔女っ子エンビーと魔女キャミ、氷の女王フローレスと邪帝クジェスカ(大魔皇クジェスカ) などセルフオマージュと思われるキャラも多数。 中でも魔王ルシ子は、登場シーンやヒメモード(EX技)など一致点が多い。詳しくは堕天使ルシフェルのページ及びオトカドールWikiへ。 オレカバトルからソロモンプログラムへの参戦 Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム」には、オレカバトルのキャラが一部ゲスト出演している。 体験版は「ミラコロコミックVer.2.0号」付録として初登場(コロコロオンラインの記事参照)。 体験版で確認されたキャラは以下の通り。 ジバクガエル スライム 呪師ツクヨミ 魔獣ギリメ ピート ゴースト 竜皇フェイロン 正式リリース後は以下のモンスターも確認されている。 女神パラスアテナ プチクラブ 雷鬼ナルカミ ヘイムダル クルースニク クドラク 祟竜ヤマタノオロチ キュピィ 鋏竜ザリガリオン 剣士ダンテ 泡魔法使いポワン マーメイドメロウ キャプテン・アズール 魔王アズール また、オトカドールからも「王女ウエステ」「天使プリッド」を始め多数のゲスト出演が確認されている。(一部は肩書変更) その他コラボ アーケード音楽ゲーム「REFLEC BEAT」には「祟竜ヤマタノオロチのテーマ」が楽曲のみ参戦している。 タイトル画面のモンスターと討伐リスト 新たな章やモンスターが解禁されるたびにタイトル画面上部のモンスターが変化する。これらモンスターを倒すと「討伐リスト」と呼ばれるリストに、自分の名前とモンスター3体のアイコンが登録される。最新8回までが記録され、それ以前の登録は古い順に消えていく。以前は新章解禁時には全てのリストがリセットされていたが、現在はリセットはされないようになっている。しかし筺体の再起動等が原因でリセットが起こる事は稀にあるようだ。 「討伐リスト」と言う名称は公式サイトやコロコロの記事などで発表された物ではなく、あくまで通称である。一方で、山浦版漫画『モンスター烈伝 オレカバトル』のはすみ登場回(第21話)ではこの名称が使用されていた。 新序章までは、3体目は邪神・邪帝と言う共通点があった。また、新4章までは、1体目は○○ソウルをレアドロップするドラゴンと言う共通点があった。 新序章のブルードラゴン、新1章の暗黒竜ファヴニール、新2章の龍神ククルカンは、それぞれ次の章の同モンスターと共通の討伐リストに名前が刻まれる。 オレコマンドで出現させたボスでも、討伐リストを持つボスならば討伐リストに名前が刻まれる。 クエストモードで出現したボスの場合は、討伐リストを持つボスでも討伐リストに名前は刻まれない。 新6章は討伐リストモンスターである鬼竜ネクロドラゴンがタイトル画面下部にいた。(タイトル画面上部は従来通り解禁ごとに変化) 新7章の覇星神ライシーヤ以降、解禁において、さすらいのカードをスキャンする必要がなくなっている。 (BOSS)崩星竜ブラックドラゴンは長らく討伐リスト対象外だったが、第3回開催時のブラックホールステージ限定でようやく討伐リストの対象となった。 星の章から現の章において、星の騎士ライトはタイトル画面で皆勤賞となっていた。 夢の章以降は看板となるモンスターが存在せず、各章のモンスターがバランス良く配置されるという形式になった。 それに伴い、新しい討伐リストは追加されなくなった。 また、次回の期間限定ボスのヒントになったりすることが多い。 章 モンスター 解禁条件 ボス煽り文句 序章 レッドドラゴン 稼働直後 なし 魔王リヴィエール さすらいの魔獣ギリメスキャン後 魔界の女王 魔王リヴィエール 解禁!! 邪神ムウス さすらいの銀竜のタマゴスキャン後 ラスボス 邪神ムウス 降臨!! 新序章 ラヴァ・レッドドラゴン さすらいの炎の戦士バーンスキャン後 なし ブルードラゴン ゴールドドラゴン さすらいのパズスキャン後 黄金の咆哮! ゴールドドラゴン 解禁!! 狂王マルドク さすらいの炎の召喚士ヒートスキャン後 狂気の王 マルドク 君臨!! 第1章 ブルードラゴン さすらいの剣士ダンテスキャン後 なし ブリザードドラゴン さすらいの氷結精スキャン後 美しき破壊者 ブリザードドラゴン 解禁!! 邪神アズール さすらいのサリエルスキャン後 魔海の支配者 邪神アズール 覚醒!! 新1章 クリア・ブルードラゴン さすらいの水の戦士フロウスキャン後 なし 暗黒竜ファヴニール 棘竜ゲンブ さすらいのフリートスキャン後 剣山竜、見参! 棘竜ゲンブ 解禁!! ロボ零式 さすらいの魔海将フィスカスキャン後 世界を初期化する!? ロボ零式 起動!! 第2章 暗黒竜ファヴニール さすらいの銃士ダルタスキャン後 なし スカルボーンドラゴン さすらいの竜のズコツスキャン後 乾きの竜 スカルボーンドラゴン 解禁!! 邪神サッカーラ さすらいの魔人ジンスキャン後 砂縛の支配者 邪神サッカーラ 復活!! 新2章 冥王竜ファヴニール さすらいの土の戦士ロックスキャン後 なし 龍神ククルカン 魔神グノーム さすらいのゴクオーくんスキャン後 大地を揺るがす脅威! 魔人グノーム 解禁‼ 大魔神イフリート さすらいの吸血竜のタマゴスキャン後 封印されし古の獄炎! 大魔神イフリート 復活!! 第3章 龍神ククルカン さすらいの竜騎兵レオンスキャン後 なし 漆黒の竜騎士レオン さすらいのスサノヲスキャン後 漆黒の竜騎士レオン 参上!! 邪神ナナワライ さすらいの金竜のタマゴスキャン後 憤怒の守護神 邪神ナナワライ 解禁!! 新3章 神樹竜ククルカン さすらいの風の戦士ハヤテスキャン後 なし 風隠の族長オロシ さすらいの風隠の族長オロシスキャン後 吹き荒れる陰謀!風隠の族長オロシ 解禁!! 鬼神ニラーハラー さすらいのシロッチスキャン後 神界の恐怖!鬼神ニラーハラー 出現!! 第4章 スカーレッド・ドラゴン さすらいの熱戦士アレススキャン後 なし 黒炎竜サラマンダー さすらいの黒炎竜の火種スキャン後 魔界の焔 黒炎竜サラマンダー 解禁!! 邪帝ラフロイグ さすらいの近衛隊長バルトスキャン後 灼熱の支配者 邪帝ラフロイグ 降臨!! 新4章 黒鉄竜アイアンドラゴン さすらいの鉄戦士クロムスキャン後 なし 灼鉄竜スティールドラゴン さすらいのアヴァドンフードスキャン後 赤熱の灼鉄竜!灼鉄竜スティールドラゴン 解禁!! 煉獄帝アレス さすらいの魔将ガープスキャン後 焔差の覇者!煉獄帝アレス 炎上!! 第5章 グランブルー・ドラゴン さすらいの海賊アズールスキャン後 なし 時空竜ビックバイパー さすらいの盗賊ユライスキャン後 時空の覇者 時空竜ビックバイパー 解禁!! 邪帝クジェスカ さすらいのヘイムダルスキャン後 冷国の女王 邪帝クジェスカ 解凍!! 新5章 グレイシアドラゴン さすらいの雪戦士スノースキャン後 なし 魔海竜シーサーペント さすらいの深海タマゴスキャン後 深海の暗殺者!魔海竜シーサーペント 解禁!! 神海帝バローロ さすらいのパスカル先生スキャン後 暴虐のメイルシュトローム 神海帝バローロ 覚醒!! 第6章 漆黒竜ファヴニール さすらいのダイヤスキャン後 なし ダークボーンドラゴン さすらいのゾンビーくんスキャン後 暗黒の略奪者 ダークボーンドラゴン 解禁!! 邪帝トカイ さすらいの獣戦士ライオスキャン後 腐敗の暴君 邪帝トカイ 出現!! 新6章 鬼竜ネクロドラゴン さすらいの天戦士クレイスキャン後 なし 聖竜アークドラゴン さすらいのラコーラスキャン後 天空の使者! 聖竜アークドラゴン 翔来!! 聖帝エーリュシオン さすらいのアザゼルスキャン後 罪なる者に罰を! 聖帝エーリュシオン 降臨!! 第7章 雷神竜ククルカン さすらいの剣客ヒエンスキャン後 なし 陽龍ヤンシェンロン さすらいのカゲスキャン後 極彩色の舞い 陽龍ヤンシェンロン 解禁!! 邪帝マオタイ さすらいのビンボーガミスキャン後 荒ぶる拳皇 邪帝マオタイ 出現!! 新7章 龍巫師ライシーヤ さすらいの竜戦士リントスキャン後 なし 渾沌龍タイチーロン さすらいの放浪の竜騎士レオンスキャン後 陰陽が交錯する! 混沌龍タイチーロン 繚乱!! 覇星神ライシーヤ アップデートで自動解禁 世界を守れ! 覇星神ライシーヤ 来寇!! 闇の章 崩星竜ブラックドラゴン 星が…死ぬ!? 崩星竜ブラックドラゴン 超誕!! 星の章 星の騎士ライト 星の騎士ライト 彗参 融帝ダクラウ 融解する大地! 融帝ダクラウ 甦生!! 時の章 永劫竜ウロボロス ∞の輪廻! 永劫竜ウロボロス 転生(てんしょう)! 光の章 創世竜プロトスタードラゴン 新たなる世界。 創世竜プロトスタードラゴン 光臨! 夢の章 崩星竜ブラックドラゴン創世竜プロトスタードラゴン星の騎士ライトケロゴン(虹)魔海の番人ダンテバイオ・ジェスタータマゴンマーリンプチクラブキュピィ・怒魔法少女マジナタツドン なし 命の章 不死鳥フェニックスシルバードラゴンゴールドドラゴン星の騎士ライト火炎の勇者バーン大地の勇者ロックシルフィードアルフリックフルドフォルクケロゴン(青)大樹竜の球根 絆の章 ロボ零式時空竜ビックバイパー聖竜アークドラゴン星の騎士ライト流水の勇者フロウ古神官ホップアメノウズメ死の剣士キドリサエザートリケラ 現の章 創世竜プロトスタードラゴンインシャオロンヤンシャオロン冥界神アヌビス神官神イムホテプ聖騎士クフリン闇騎士ゲボルグ疾風の勇者ハヤテ星の騎士ライトスライム・エンジェルマシュまろサスケロレル 辰砂の章 黒鉄竜アイアンドラゴンヴォルケイノドラゴン抜忍の零御庭番の壱ケロゴン(金)赤のエンプレス熱鋼騎士クロム魔剣王パズズ黄金の騎士アーサーファファンダークドラゴ炎の召喚士ヒートマジシャン 瑠璃の章 魔海竜シーサーペント凍竜フロストドラゴン雨神ミトラ狂将タガメ魔王ベルゼブブケロゴン(青)キャプテン・アズール氷海騎士スノーペンタペンスケ魔法使いジヨンアスタコッパミジンコ 琥珀の章 竜帝ファンロン商人アリ神官神イムホテプケロゴン(黄)大地の闘士ロック無幻銃士ダルタン青魔導シシ赤魔導ミミガラネズミ地獄の戦士ドクロ(*4) 翡翠の章 ナンクルマルキジムナーロボ四式ヤマトブリュンヒルデケロゴン(緑)月風魔竜剣士リント神鳥ガルーダヤコリザー伝説の竜騎士レオン悪魔アスタロロレル疾風の勇者ハヤテフウジイ女帝メドゥーサカラスデスフィアープラント大樹竜ルートドラゴンロルバクカッパ 焔の章 ダークボーンドラゴン炎竜サラマンダー魔将ガープチビムウスアスモデウス魔界の門番ダンテ近衛隊長バルトシーサー重装騎士クランはぐれ勇者クルドケロゴンドーシュ 雫の章 クリア・ブルードラゴン海竜ストリームドラゴンアズールメロウ魔海将フィスカ流水の騎士フロウ泡魔導師ポワンブルーマジシャンケルーケロゴン(青)人魚セイレン(*5) 巌の章 岩竜ロックドラゴン棘竜ゲンブ研究者カイス死霊使いワイト力天使デナミス天地騎士クレイ光の戦士ダイヤ能天使カマエル牢戦士ジェイルケロゴン(黄)剣奴タクス(*6) 嵐の章 魔王ナナワライ龍神ククルカン重竜ベヒモススサノヲミコト・ヤマトカルラ剣聖ヒエン僧兵オニワカダークマジカケロゴン(緑)魔法騎士マジカ(*7) 暁の章 魔王ムウスジバクガエル星の騎士ライト勇者タンタレッドドラゴンケロゴン(赤)魔剣士ダンテ炎の召喚士ヒートトロヨーナシドラン 湊の章 魔王アズールブルードラゴンシモンケロゴン(青)ワルキューレ氷騎士スノー怒の海賊アンカー手甲戦士ガイザーヴァイキングヨルドギョプチーカコタコン 楔の章 暗黒竜ファヴニール魔王サッカーラ脱獄戦士ジェイルDJホップ古神兵サルベージ砂縛のランチュラ幻銃士ダルタンケロゴン(黄)恐竜戦士ステゴバクチガエルジーベ竜のズコツ神官イムー(*8) 榊の章 龍神ククルカン風忍サスケ魔王ナナワライニライカナイ風鬼フウハクウサミコケロゴン(緑)竜騎士レオン雷獣ヌエ天馬ユニコーンドラコッコカマイタチシルフハクシカ 紅蓮の章 アスモデウス魔皇ラフロイグスカーレッド・ドラゴンアテナ魔装騎士クラン獄炎の騎士バーンスライム・フレア鋼騎士クロムケロゴン(赤)(*9)熱剣士アレスウィル・オ・ウィスプロボ弐式火炎放射型ヴァルオーガ 氷華の章2021年07月14日~ 魔皇クジェスカ氷の魔導師トルンスカ氷の騎士スタルカ魔海の番人ダンテケロゴン(青)(*10)魔海の守護者ポワンマーメイドメロウキャプテン・アズールクリオネフェンリルフロスグランブルー・ドラゴン(*11) 菖蒲の章2021年10月13日~ 魔皇トカイ漆黒竜ファヴニールシェムハザアザゼル聖堂騎士長ユーグ大僧侶クリフ天騎士クレイケロゴンデュラカーミラカボタンアルレッキーノライム・ジェスター 強化アップデート告知 巌の章以降、今まではサイレント修正のみで済まされていた強化がゲーム画面で告知されるようになった。 以下はその告知が行われたモンスターのリストである。 2019/09/11巌の章 スカルボーンドラゴンなど 岩竜ロックドラゴンなど デーモン 永劫竜ウロボロス 予言者シビュラ アスモデウス 2019/10/09 悪魔女ギャミス ジャックランタンなど フランケン 研究者カイスなど 炎獣人ヴァルカンなど 熱鋼騎士クロムなど 2019/11/13 灰竜アッシュドラゴンなど サソーピオンなど 仙竜ゲンブなど 知将バーチなど 魔将ガープ 棘竜ゲンブ 2019/12/11嵐の章 竜帝ファンロン 竜皇フェイロン 祟神スサノヲなど ミコト・ヤマトなど 大魔神ジン 不屈の闘士ロック 2020/01/08 狙撃名手ロビンなど 弓使いユタなど ジークフリートなど 御庭番の壱など 不死鳥フェニックス 海竜ストリームドラゴンなど 2020/02/12 重装騎士クランなど 真の勇者タンタなど 大魔王ナナワライ 惨将キリカマーなど 僧兵オニワカなど 神竜クズリュウ 2020/03/11 狂戦士ラクシャーサ マタドールロメロ 猛将カブトなど 勇将クワガなど 怒る蛇ムシュフシュ 熱剣士アレスなど 2020/04/08 恐竜戦士アンキロなど 恐竜戦士トリケラなど シルバードラゴンなど 恐竜戦士ステゴなど チビムウスなど チヴィエールなど 2020/05/13 竜人ドランなど 黒炎竜サラマンダーなど 炎竜サラマンダー 忍者カゲロー 抜忍の零など オルトロスなど 2020/07/08 魔海竜シーサーペントなど 黒鉄竜アイアンドラゴンなど 雷神インドラ シモン 波動剣士風魔など 雨神ミトラ 2020/08/12 ギョギョなど 鋏竜ザリガリオン ドラキュラ 暗黒竜ファヴニールなど オーディン ヤマタノオロチなど 2020/09/09 鬼神ニラーハラーなど クラーケンなど メタルゴーレムなど オータコンなど カニクラブなど 幻獣ディアケロスなど 2020/10/14 大富豪アリバなど 魔王アヴァドンなど インなど ヤンなど 女帝メドゥーサなど 大泥棒ユライなど 2020/11/11 イエイエティなど 霊媒師キキカなど 調和神クリシュナ イシス ぶんぶく 舞王ナタラジャ 2020/12/09 大僧侶クリフなど ロボ四式要塞型 聖堂騎士長ユーグなど 死神ラダマンティスなど ロボ零四式など 重竜ベヒモスなど 2021/01/13 赤鬼 黄金の騎士アーサー クドラク クルースニク 大樹竜ルートドラゴンなど 神樹竜ククルカンなど 2021/02/10 無幻銃士ダルタン 無幻勇士ジャンヌ 大魔皇トカイ 大魔皇マオタイ 大魔皇ラフロイグ 大魔皇クジェスカ 2021/03/10 アシユラ ニライ ケルヌンノス カナイ 魔公ラコーラなど 魔王ジンジャーエイルなど 2021/04/14 赤き使徒カマエルなど 灼鉄竜スティールドラゴンなど 天地騎士クレイなど 大天使ミカエルなど 絢蘭竜ククルカン 堕天使ルシフェルなど 2021/05/12 参謀エンリルなど ファントムなど 覇将ネルガル 騎士団長エンキ 狂王マルドク ダムキナなど 2021/06/09 ジェネラル・バルトなど 魔王ナナワライなど 大魔王サッカーラ 大魔王アズール 大魔王ムウス 賢者ソロン 2021/07/14 ヴォルケイノドラゴンなど ナタタイシ アズールなど メロウ 巫女ラムーネ グレイシアドラゴンなど 2021/08/11 融帝ダクラウ 死霊使いワイト ブリザードドラゴンなど 海王バローロなど クリスタルドラゴン エメラルドドラゴン 2021/09/08 白のリヴィエールなど 魔皇クジェスカ 悪魔導師マーリン 氷の魔導師トルンスカなど 魔公爵アスタロトなど 氷の騎士スタルカなど 2021/10/13 吸血竜ヴァンプスドラゴン 力天使デナミス 鬼竜ネクロドラゴン 魔幻銃士ダルタンなど 聖竜アークドラゴンなど 猛毒竜ベヒモス
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/1095.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)時元銃士ダルタン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【魔弾】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX ノーモアワン 上位EX オレ一人で十分だ! 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 時元銃士の魔銃(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 1 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 2 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 3 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 4 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 5 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ためる ためる 狙い撃ち 会心の一撃 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 狙い撃ち 狙い撃ち 会心の一撃 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 魔弾 魔弾 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 狙い撃ち ランダム攻撃 魔弾 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)時元銃士ダルタン 出現条件 以下の状態で新2章で竜巻のリュートを使用する 新2章のボスを全て討伐している 無幻銃士ダルタンと無幻勇士ジャンヌを所持している ※戦う際に編成する必要はない クラスチェンジ派生 時元銃士ダルタン(Lv10)+時元銃士の魔銃→カードの絵柄変化 解説 無幻勇士ジャンヌに次いで登場した、魔銃に支配されたまま次元の狭間に迷い込んでしまった魔幻銃士ダルタン。 その割には入手方法はバトル入手のみである。 【魔弾】は1~3ヒットの闇属性ランダム物理攻撃。倍率は130%(補正込み136.5%)。 回数は安定しないが、最大390%(攻撃力84で343ダメージ)と、拡散攻撃でもかなり上位。 【狙い撃ち】も引き続き覚えることができる。詳しくは魔銃士ダルタ参照。 EXは専用のルーレットを開始し、その攻撃を2回(上位では3回)繰り出す物理技。【魔弾】は下位で2〜6、上位は3〜9ヒットする。ただし【会心の一撃】【必殺の一撃】【魔弾】は通常の8割?になる。 + 専用ルーレット 専用ルーレット こうげき 会心の一撃 魔弾 こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 専用ルーレットは黒色ルーレットではないため、狙撃名手ロビン等とは違い目押し不可能。 【古神兵の壁】などは解除できない。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【狙い撃ち】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 5.6 【魔弾】 0 1 2 3 4 5 ★ 16.0 16.2 16.4 16.4 16.6 16.8 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 23.2 ★★★★ ? ? ? ? ? 26.8 コマンドサンプル(【魔弾】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき ミス ミス ミス ★→★★ ★★→★★★ 狙い撃ち 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔弾 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔弾 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔弾 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔弾 【魔弾】は非常に重く、4つが限界。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス こうげき! ミス こうげき! 魔弾 魔弾 魔弾 魔弾 魔弾 魔弾 魔弾 魔弾 3リールにも4つ入れられる。 また、4リールはこのような構成も可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき ミス ためる or こうげき! 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 魔弾 ★★★→★★★★ 魔弾 ★★★→★★★★ 魔弾 【こうげき】を【ためる】にすることはできない。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス or こうげき 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/816.html
未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年06月25日 (火) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)神獣シーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【火伏せのツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔よけの門番】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 シーサー(Lv10)+神獣の鬣 下位EX ジョサイショウフク 上位EX 除災招福 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 神獣の鬣(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 1 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 2 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 3 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 4 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 5 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ シーサー(Lv10)から継承 こうげき こうげき こうげき! こうげき! はしりまわり はしりまわり あばれまわり 火伏せのツメ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ 火伏せのツメ 魔よけの門番 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 火伏せのツメ ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 魔よけの門番 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)神獣シーサー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 弓使いユタか魔剣士ダンテをチームに入れる クラスチェンジ派生 神獣シーサー(Lv10)+神獣の鬣→カードの絵柄変化 解説 ニライカナイの神獣として覚醒し、ニラーハラーを守護するシーサー。 ビャッコと異なり、ヌエ系と同じく継承する。 【火伏せのツメ】は倍率150%?の無属性物理攻撃で、火属性には特効で250%?になる。 【魔よけの門番】は1ターン、闇・邪属性の攻撃を?%軽減しながら味方をかばう無分類?技。更に、無分類以外の攻撃に80%の聖属性反撃も付く。 EX技は【魔よけの門番】の効果に加えて、自身の状態異常を解除しつつ、状態異常にかかりにくくなる。下位は2ターン持続し、反撃倍率は110%?。上位は3ターン持続し、反撃倍率は130%?。 効果中は行動不能なので使い所は考えよう。 オレカゲキ!コメンタリー 新3章では、 シーサーは2匹おり、片方がニラーハラー、片方はダンテの元に行きビャッコになったと説明され、更に図鑑には 「迷子の自分を救ってくれた戦士をかすかに覚えている」とある。つまり、ダンテはシーサーを2匹助けたのだろう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【はしりまわり】 4.4〜4.6? 【火伏せのツメ】 5.0 【★★★→★★★★】【あばれまわり】 5.0? 【魔よけの門番】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【火伏せのツメ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ミス ためる or こうげき! 火伏せのツメ ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 火伏せのツメ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火伏せのツメ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス (省略) ミス (省略) 火伏せのツメ 火伏せのツメ 火伏せのツメ 火伏せのツメ ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★★→★★★★ 【火伏せのツメ】は4リールで埋められる。 2リールの【ミス】はシーサーのものを残しておけば良いため、間違えて消してしまわないようにしよう。 コマンドサンプル(【魔よけの門番】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス はしりまわり こうげき ★★★→★★★★ 魔よけの門番 ★★★→★★★★ 魔よけの門番 ★★★→★★★★ 魔よけの門番 ★★★→★★★★ 魔よけの門番
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/100.html
商人アリ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 商人アリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル 【こうげき!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル 【バイシュウ】型(コマンド潜在) 台詞 商人アリ パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 水 HP 67-71 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 水族 素早さ 46-49 EX(ルーレット) メキキの鑑定→目利きの鑑定 入手方法 熱戦士アレス+ゼロ 熱戦士アレス+魔法騎士マジカ 熱戦士アレス+重戦士クラン 熱戦士アレス+マーリン 鉄戦士クロム+マーリン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 バイシュウ バイシュウ 6 バイシュウ コウショウ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 コウショウ バイシュウ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 商人アリ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 商人アリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→大商人アリバ 解説 「今日も上々、まいどあり!」 カエルや蟹やカッパといった水棲動物で構成されていた水族に初参入の人型モンスター。 彼をチームに入れると、基本獲得Gが1.2倍になる(小数点切り上げ)という隠し効果がある。 【コウショウ】は相手1体を対象とし、一定確率で麻痺状態にする技。 【バイシュウ】は相手1体を対象とし、一定確率で洗脳状態にする無分類技。洗脳状態なので相手がボスの場合や最後の1体の場合は無効。 これらのコマンドは使用後に獲得Gが下がってしまうというデメリットがある。状態異常を与えられなかった場合でも獲得Gは減ってしまうので注意しよう。 【バイシュウ】が成功するかは不確定だが、破戒僧キク等が覚える【マインドクラッシュ】は同じ洗脳状態でありながら必中で獲得Gが減るデメリットも無い。単純な使い勝手では完全下位互換となってしまうので、水属性や水族である事を活かして差別化したい。 EX技は相手1体を選んで、そのモンスターが落としうるドロップアイテムを調べる事のできる効果。EX技【メキキの鑑定】はノーマルドロップを、超EX技【目利きの鑑定】はレアドロップを調べられる。 あくまでそのモンスターが何のアイテムを落としうるか鑑定できるだけなので、表示されたからと言ってその戦闘で落とすとは限らない。 (勘違いされがちだが、この技の効果にレアドロップの確率に介入する要素は無い) このWikiが見られるなら、この技に頼る必要は無いだろう。 CPUが使用してもメリットは無いためか、敵CPUはこのモンスターのEX技を発動しないように設定されている。 また、使用後に獲得Gが大幅に増加すると言う隠し効果もある。EX技を利用するならば、この効果を目的にするのが主となるだろう。リアルマネーの消費を抑えて大量のGを獲得したい場合には役に立つ。 具体的には、EXでは1.5倍、超EXでは2倍に上昇する。連れているだけで掛かる1.2倍とも重複するため、超EXを1回使用するだけで、本来の2.4倍のGが手に入る。同じ技同士で重複はしないため、超EXを2回使用しても2倍にしかならない。しかし、EXと超EXでは重複可能なので、3倍(本来の3.6倍)にする事ができる。わかり辛い場合は、以下の表で確認して欲しい。 (BOSS)時空竜ビックバイパーを用いた実験結果 本来の報酬額 EX技を使用していない EXを1回使用 超EXを1回使用 超EXを2回使用 EXと超EXを1回ずつ使用 250G 300G(1.2倍) 450G(1.2*1.5倍) 600G(1.2*2倍) 600G(1.2*2倍) 900G(1.2*1.5*2倍) 攻撃技で揃えてゴールド稼ぎのために使用するか、状態異常技で揃えてサポート役に徹するかはオレカバトラー次第。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★1は【ミス】を残し、以下のようにすることが可能。 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 バイシュウorこうげき! 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ コマンドサンプル 【こうげき!】型(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき! こうげき! 2 こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 5 こうげき! こうげき! 6 こうげき! こうげき! 別名「金儲け型」と言ったところ。 EX技で獲得ゴールドを増やし、稼ぎに最大限従事して貰おう。 将来性を考えるなら上のサンプルを参考に【★→★★】を入れたり、2リールに【ミス】を残しておくと言った事も検討しよう。 コマンドサンプル 【バイシュウ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 バイシュウ バイシュウ 2 バイシュウ バイシュウ 3 バイシュウ バイシュウ 4 バイシュウ バイシュウ 5 バイシュウ or ★→★★ バイシュウ 6 バイシュウ or ★→★★ バイシュウ or コウショウ アプリ版Ver1.8.12で作成確認 台詞 声優は公表されていないが、その声質から、アニメ『銀魂』の「志村新八」役などで有名な阪口大助氏が声を当てていると見られる。 登場 「僕はアリ、よろしく!」 攻撃前 「まいど!」 こうげき 「えいっ」 バイシュウ 「えー…っと、…これで手をうたない?」 コウショウ 「もうちょっとサービスするから」 ミス 「おっと!」 ダメージ 「うわぁ!」 麻痺 「うぅ…」 ステータス↑ 「もっともっと!」 ステータス↓ 「うぅ…」 EX発動 「よっと、ちょっと待ってて、鑑定するから」 EX技 「ふむふむ…なるほど、こりゃいいや!」 超EX技 「ふむふむ…なんと!こいつは凄いや!」 勝利 「今日も上々、まいどあり!」 撃破 「これ以上は…まけられないよ><」 排出(加入時) 「商人だって役にはたつよ!」 排出(通常) 「この調子でどんどんいこうよ!」 排出(Lv10) 「今後ともごひいきに!」
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/40.html
モンスター烈伝オレカバトル@wikiへようこそ 自分だけのモンスターカードを作り出せ! カードゲーム機『モンスター烈伝 オレカバトル』 2012年 03月14日より序章「勇者の旅立ち」稼動開始 06月15日より第1章「魔海の神殿」稼働開始 09月15日より第2章「砂縛の遺跡」稼働開始 12月15日より第3章「風隠の祭壇」稼働開始 2013年 03月15日より第4章「灼熱の煌国」稼働開始 06月15日より第5章「氷劇の海域」稼働開始 9月14日より第6章「孤毒の沼地」稼働開始 12月14日より第7章「雷盟の城門」稼働開始 2014年 03月15日より新序章「新たなる旅立ち」稼働開始 06月13日より新1章「魔海の侵攻」稼働開始 09月13日より新2章「砂縛の解放」稼働開始 12月13日より新3章「風隠の陰謀」稼働開始 2015年 03月14日より新4章「灼熱の煉獄」稼働開始 06月15日より新5章「氷劇の行路」稼動開始 09月15日より新6章「孤毒の浄化」稼働開始 12月15日より新7章「雷盟の逆鱗」稼働開始 2016年 03月19日より闇の章稼働開始 06月15日より星の章稼働開始 09月06日より時の章稼働開始 12月14日より光の章稼働開始 2017年 03月13日より夢の章稼働開始 06月14日より命の章稼働開始 09月22日より絆の章稼働開始 12月13日より現の章稼働開始 2018年 03月14日より辰砂の章稼働開始 06月13日より瑠璃の章稼働開始 09月12日より琥珀の章稼働開始 12月12日より翡翠の章稼働開始 2019年 03月13日より焔の章稼働開始 06月12日より雫の章稼働開始 09月11日より巌の章稼働開始 12月11日より嵐の章稼働開始 2020年 03月11日より暁の章稼働開始 07月08日より湊の章稼働開始 10月14日より楔の章稼働開始 2021年 01月13日より榊の章稼働開始 04月14日より紅蓮の章稼働開始 07月14日より氷華の章稼働開始 10月13日より菖蒲の章(*1)稼働開始 2013年11月から ドラゴンコレクション の筺体でもオレカバトルが遊べるようになったぞ! (キャッシュ) オレカバトルの妹分である オトカドール も好評稼働中!オレカバトルのキャラもゲスト出演しているぞ! ソロモンプログラムにもオレカ・オトカのキャラがゲスト出演しているぞ! 当wikiの編集は現在ログインユーザーのみとなっております。ご了承下さい。 ページの新規作成はログインユーザーの方だけが行えます。 新規作成をご希望の方は、画面右上にある【このwikiに参加】をクリックして、適当なフリーメール等で登録してください。確認が取れれば登録できます。 あなたは数え始めてから - 人目のオレカバトラーです。 今日は - 人のバトラーが訪れました。 昨日は - 人のバトラーが訪れました。 Twitter用タグは 基本的には#オレカバトル推奨 多言語対応していないクライアントは#orecabattle推奨 オレカバトルに関する全ての権利は株式会社コナミアミューズメントに帰属します。 権利者様からの削除・修正の依頼には速やかに対処致します。 また、当wikiからの引用は自由ですが、無断転載はご遠慮下さい。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/721.html
キャミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル (【あまえる】型) コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) 由来 台詞 キャミ パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 42-44 種族 魔法使い 素早さ 59-62 EX(レバー回転) ナイトマジック→ミッドナイトマジック 入手方法 キャミネコ(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 キャミネコ(Lv10)から継承 召喚★ 2 アイス! 3 サンダー! 4 ファイア! 5 アイス!! 6 ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! アイス アイス! アイス!! サンダー サンダー! サンダー!! ランダム攻撃 全体攻撃 ワイバーン 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キャミ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 キャミ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→魔女キャミ 解説 キャミネコが進化して、可愛らしい獣人魔法使いとなった。 猫耳は生えている訳ではなく、いわゆる付け耳カチューシャ(リボン?)である。 純粋にキャミネコから強化されているが、召喚技も覚え、攻撃技も充実してきたので気にしてみると良いかもしれない。 【ワイバーン】は倍率90%の風属性の全体魔法攻撃。 これまでにありそうでなかった風属性の全体攻撃である。 威力は抜群に高いとは言えないものの、1リールから埋める事ができるので雑魚殲滅を任せるには持って来いの性能。火属性モンスターの多い章では有用となり、特にアプリ版の周回要員としては頭一つ抜けた便利さを誇る。 同じ章で登場した厄介なモンスターゴーストも突破しやすい。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続で、消費EXゲージは7。 進化前のEX技の適用範囲を味方全体に広げたものとなっているが、重ね掛けや上書きが不可能な点も変わらない模様。(キャミネコ参照) 魔法使いだけでなく、魔法中心の天使系や、魔王系統のEXも強化できる為、なかなか悪さできる1枚。ただ、耐久が無いので、どうやって発動まで生き残らせるかが課題となる。 進化後は習得技が全モンスター中最多と知られているが、この時点でも習得するコマンドの数は17種類で、☆2の中では文句無しのトップ。 ☆2の中での第二位はシルフィード、キングノーム、ゾンビーくんの13種類なので、4種類も水をあけての第一位である。 進化前でしか覚えられない技もないので、やろうと思えば【こうげき】等で埋める事も可能である。 コストが同じ技も多いので育成には結構な苦労を要するが、技コストを把握し、レベル10未満を上手く活用すれば苦労を軽減できる。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】【ためる】 1.5程度(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.3~2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 【あまえる】【ワイバーン】について。 他の技のコストが正しいと仮定した場合、これらは 2.3~2.4 と断定される。 この2種が2.2以下だとすると、【★→★★】(3.0)×4+【ワイバーン】(2.2)×1=14.2となる事から、【ワイバーン】(2.2)×5+【(3コスト技)】×1が計算上可能となる。 この2種が2.5以上だとすれば、【ワイバーン】(2.5)×6=15となる事から【★→★★】×5が計算上可能となる。 しかし、両構成が不可能であると確認された事から2.3~2.4と結論付けられる。 コマンドサンプル (【あまえる】型) # ★ ★★ 1 あまえる あまえる 2 あまえる あまえる 3 あまえる あまえる 4 あまえる あまえる 5 あまえる あまえる 6 あまえる あまえる キャミネコ時代は埋める事は不可能だったが、キャミからは埋める事が可能になる。 コマンドサンプル (【ワイバーン】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 1リールはキャパシティを使い切っているため【(攻撃系!!)】や【★→★★】は入らない。 コマンドサンプル (【(攻撃系!!)】型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ 1 ためる (攻撃系!!) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ 1 ミス (攻撃系!!) 2 (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 2リールはキャパシティが十分にあるため、好きな技で埋める事が可能。 ちなみにアプリ版であればムイラスドリンクを活用し、最大コストの技同士の入れ替わりを狙う事で、簡単に別の攻撃系!!に塗り替えられる。 魔女キャミに進化する際、2リールのキャパシティはほぼ増えないらしく、攻撃系!!で埋まっている場合は【ためる】しか入らない。 進化時に【★★→★★★】を覚えさせたい場合にはその分のキャパシティを残しておこう。 由来 「ワイバーン」とは、腕と翼が一体化した二足のドラゴンである。 一般的なドラゴンのように神話や民話などに由来するものではなく、16世紀から17世紀頃と言う比較的近代に作られた架空の生物で、イギリスの紋章などに用いられた。 オレカバトルでは凍竜フロストドラゴン系のデザインがワイバーンに当たると言える。 (広義では龍神ククルカン等も当たるかもしれないが、鳥やケツアルコアトルをモチーフとしているため、明確にワイバーンと言えるかは怪しいところ) 台詞 登場 「にゃはははっ♪」 攻撃前 「ふ~んふ~ん、ふ~ん♪」 ファイア 「ふふっ、ふぁいみゃ!」 アイス 「んふっ、にゃいす!」 サンダー 「あはっ、さんにゃーっ!」 ワイバーン 「たぁー!」 あまえる 「みゃふ~♪」 召喚 「にゃんっ!」 ステータス↑ 「どんどんいくみゃ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「しゃーにゃい」 麻痺 「」 ダメージ 「みっ」「うみゃっ」 EX発動 「そろそろいくみゃ!」 EX技 「それ、それ、それぇ! お月さみゃのちからだみゃー!」 超EX技 「それ、それ、それぇーっ! お月さみゃのちからだみゃー!」 勝利 「みゃははっ、やったみゃん♪」 撃破 「ま、こーゆーこともあるミャン!」 排出(加入時) 「みゃーみゃ♪」 排出(通常) 「たのしいみゃあ~」 排出(Lv10) 「いっしょにおそらをさんぽしようみゃ!」